SÜLEYMANİYEİSTANBUL / ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ
Галерея обновлена 15 сентября: текущие кадры Unreal показывают PC-сцену, базовые модели пересняты отдельно в Blender. Фотографии, концепты, эксперименты и кадры «до» сохраняют исходное происхождение. Архивы версий содержат исторические снимки проекта.
İstanbul · Süleymaniye

Сулеймание
после заката.

Квартал вокруг Сулеймание: от силуэта над городом до деталей уличных фасадов.

Ночной маршрут — от улицы до сводов.

Ночная Сулеймание · новая доработка

Реальная запись Unreal

Новая принятая игровая сцена: один полный маршрут с инструментальным саундтреком.

168.0 с ·1920×1080 ·60 кадров/с

Скачать MP4
01 / Весь квартал

Город со всех сторон.

Полный круговой облёт, затем виды с обеих улиц и из внутреннего двора.

Фильм пока недоступен.

Ночная сцена: результат доработки.

Подробный разбор: три концепта, настоящие архитектурные фотографии и игровые кадры до/после. Все предыдущие страницы, исходные модели и выпуски остаются доступны.

Новый свет · новая прогулка

Сулеймание — свет и пространство.

Обновлённые облака, воздушная перспектива, камень и металлические отражения. Один большой фильм проводит по городу, двору и молитвенному залу. В игре доступны утро, вечер и ночь.

Город и утреннее небо

Город и утреннее небо

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Площадь и каменная укладка

Площадь и каменная укладка

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Вечер во дворе

Вечер во дворе

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Зал в вечернем свете

Зал в вечернем свете

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Михраб и отражения металла

Михраб и отражения металла

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Ночные своды и люстры

Ночные своды и люстры

Modern Lumen · реальный кадр Unreal.

Ниже — свежая галерея, каталог базовых моделей и явно подписанные исторические сборки.

Обновление игрового зала · 14 сентября

Больше деталей. Свободнее под сводами.

Светлый камень, красный ковёр с тонким орнаментом, ажурные окна и синие фризы — по принятому концепту. Михраб и минбар получили новые обрамления; книги и керамика собраны у стен. Люстры подняты, центральный проход открыт.

Молитвенный зал · утро

Молитвенный зал · утро

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Арки и подвесной свет · вечер

Арки и подвесной свет · вечер

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Тихий зал · ночь

Тихий зал · ночь

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Из двора в молитвенный зал

Из двора в молитвенный зал

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Камень, оконные решётки и книжные ниши

Камень, оконные решётки и книжные ниши

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Михраб и минбар · детали

Михраб и минбар · детали

Обновлённое убранство · реальный кадр Unreal.

Предыдущий выпуск: интерьер · видео · сборка. Исходный 3D-квартал, каталог и галереи сохранены ниже.

Архитектурный альбом / Жилые дома

Десять домов.
Десять характеров.

Индивидуальные концепции и модели квартала. Три дома — в детальной проработке формы и материалов.

Концепт показывает художественный образ. Рядом с ним — фактический рендер модели, которую можно рассмотреть в 3D.

02 / Пространство

Выберите свой ракурс.

Войти в квартал ↗

Интерактивная модель исходного квартала. Молитвенный зал показан в разделе «Внутреннее убранство» и доступен в Windows-сборке.

Потяните для вращения · Колесо или жест двумя пальцами для масштаба

03 / Архитектура

Каждый дом — отдельно.

Все объекты ↗

Забрать квартал с собой.

Исходники базового 3D-квартала. Игровая Windows-сборка с залом доступна отдельно в разделе «Играть».

Комплект готовится.