Галерея обновлена 15 сентября: текущие кадры Unreal показывают PC-сцену, базовые модели пересняты отдельно в Blender. Фотографии, концепты, эксперименты и кадры «до» сохраняют исходное происхождение. Архивы версий содержат исторические снимки проекта.
Реальный Unreal-кадр: Сулеймание и городские кварталы утром

Unreal Engine · исследование города

Улица приводит
к Сулеймание.

Пройдите от улицы к мечети и исследуйте обновлённый зал: ажурные окна, светлый камень, синие фризы и красный ковёр; книги и керамика собраны у стен. Поднятые люстры открывают больше пространства под сводами.

На обложке — принятый внешний кадр предыдущего выпуска.

Текущая версия. Обновлённое убранство, ковёр и поднятые люстры доступны в новой игровой сборке. Шесть свежих кадров и две новые записи — из версии V2.

От улицы к площади

Маленький город.
Большой силуэт.

Торговая улица, каменная площадь, внутренний двор и купола над берегом. Реальные кадры из Unreal показывают внешний маршрут, сохранённый из предыдущего выпуска.

Улица к мечети · утро

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Площадь перед мечетью · вечер

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Кварталы и берег · утро

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Огни Сулеймание · ночь

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Утро

Дневной свет, светлый камень и читаемый путь к мечети.

Вечер

Тёплый низкий свет и загорающиеся городские огни.

Ночь

Подсветка архитектуры, тёмные кварталы и мягкий свет окон.

Обновление убранства · версия 2

Зал обретает детали.

Шесть новых игровых кадров показывают ажурные окна, каменные капители и обрамления, синие фризы и розетки. Книжные ниши, подставки и керамика дополняют зал; центральный маршрут и боковые проходы сохранены.

Камень, орнамент и ковёр

Светлые каменные членения, синие растительные мотивы и вишнёвый ковёр с тонкими поперечными полосами. Михраб и минбар получили дополнительные профили и обрамления.

Больше воздуха под люстрами

Низ центральных плафонов — 5,5 м над полом, боковых — 4,2 м. Ночью тёплый свет сочетается с прохладными окнами.

Детали в игровом масштабе

Комплект интерьера: 197 300 треугольников, прирост 80 146 к предыдущему выпуску. Упрощённая игровая интерпретация принятого концепта.

Молитвенный зал · утро

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Арки и подвесной свет · вечер

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Тихий зал · ночь

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Из двора в молитвенный зал

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Камень, оконные решётки и книжные ниши

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Михраб и минбар · детали

Убранство V2 · новый реальный кадр Unreal

Две новые записи · убранство V2

Пройти. Остановиться.
Посмотреть вверх.

Новая утренняя игровая прогулка и ночной маршрут камеры показывают именно обновлённое убранство. Ниже отдельно сохранены девять прежних внешних роликов.

Новый игровой маршрут

Убранство зала · утренняя прогулка

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Новая интерьерная съёмка

Убранство зала · ночная камера

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Сохранённые внешние маршруты

Город в трёх состояниях.

Шесть кинематографических маршрутов и три игровых режима камеры.

Девять внешних маршрутов из предыдущей версии сцены: утренние, вечерние и ночные виды города, записанные до обновления молитвенного зала.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Утренний облёт

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Проезд по утренней улице

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Вечерний облёт

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Проезд на закате

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Ночной облёт

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Проезд по ночной улице

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

От третьего лица · утро

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

От первого лица · вечер

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Внешние маршруты · предыдущая версия сцены

Свободная камера · ночь

Новая запись 15 сентября на актуальной сцене Unreal. Реальные кадры движка, без искусственной интерполяции.

Windows · Unreal Engine

Прогуляйтесь сами.

Небольшая исследовательская сцена с видом от первого и третьего лица и свободной камерой. Три режима времени суток переключаются во время игры.

Скачать игру для Windows ↓

ZIP · 1.25 ГБ · распакуйте архив целиком

После распаковки откройте IstanbulSuleymaniye.exe. Все папки рядом с приложением должны оставаться на месте. Это приложение для Windows; страница на телефоне предназначена для просмотра кадров и видео.

Персонаж анимирован, одежда следует движениям. Лицо сохраняет нейтральное выражение: лицевая анимация отсутствует.

Как работает на нашем компьютере

RTX 3090 · 1920×1080 · масштаб 100% · ограничение 60 fps. Замер в новой Windows-сборке на 60-секундном маршруте через зал и боковые проходы; редактор закрыт.

СветСредние FPSGPU, среднее
Утро60.010.29 мс
Вечер59.814.52 мс
Ночь59.514.73 мс

Результат зависит от компьютера и настроек.

Управление

ДвижениеW A S D
ОбзорМышь
БегShift
ПрыжокПробел
Три режима камерыV
Утро → вечер → ночьN
В начало улицыR
Высота свободной камерыQ / E
ПодсказкиH
Выйти из игрыEsc

История квартала

Прежние материалы сохранены.

Архив исходного 3D-квартала: каталог зданий, материалы, браузерная прогулка и ранние концепты.