SÜLEYMANİYEİSTANBUL / ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ
Галерея обновлена 15 сентября: текущие кадры Unreal показывают PC-сцену, базовые модели пересняты отдельно в Blender. Фотографии, концепты, эксперименты и кадры «до» сохраняют исходное происхождение. Архивы версий содержат исторические снимки проекта.
Здесь — материалы и UV исходного квартала. Отделка игрового молитвенного зала →
Материалы / Обзор поверхностей

Каждый объект.
Каждая поверхность.

Сравните исходную и текущую поверхность при одинаковом свете. Концепция, деталь модели и полная текстура помогают рассмотреть результат каждого объекта.

Загружаем коллекцию…

Как мы работаем с объектом

Сначала характер.
Затем поверхность.

Сверяем форму

Сопоставляем силуэт и пропорции с концепцией. Проверяем, узнаётся ли характер дома или предмета со всех сторон.

Уточняем детали

Смотрим на окна, карнизы, ставни и соединения. Исправляем элементы, которые мешают прочитать архитектуру.

Уточняем поверхность

Сравниваем дерево, камень и металл с примерами их внешнего вида и окружения. Проверяем цвет, масштаб рисунка и характер износа.

Проверяем на модели

Наносим поверхность на сам объект и рассматриваем детали при одинаковом свете. Отдельно отмечаем, какие упрощения остались.

Изображение

Файл ↗

Размер 100% — прокрутка или движение пальцем. Esc — закрыть.