SÜLEYMANİYEİSTANBUL / ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ
Галерея обновлена 15 сентября: текущие кадры Unreal показывают PC-сцену, базовые модели пересняты отдельно в Blender. Фотографии, концепты, эксперименты и кадры «до» сохраняют исходное происхождение. Архивы версий содержат исторические снимки проекта.

Ночная доработка V3 · Windows

Новая проверенная Windows-сборка с текущей доработкой сцены. Архив надо полностью распаковать.

Ниже — свежие изображения и записи, а также исторические технические описания сборок. Показатели исходного Blender-квартала и PC-игры относятся к разным комплектам.

Замеры новой сборки V3.

RTX 3090 · Windows · 1920×1080 · масштаб 100% · ограничение 60 кадров/с · редактор закрыт. По 3200 измеренных кадров на маршрут в каждом профиле. Скорость фильма 60 кадров/с — отдельный формат записи, а не обещание постоянной скорости игры.

СветКадр, среднееGPU, среднееGPU, p95
Утро16.67 мс11.14 мс12.25 мс
Вечер17.07 мс15.42 мс17.22 мс
Ночь17.10 мс15.47 мс17.28 мс
İstanbul / Süleymaniye

Игровая прогулка

Улица, площадь, двор и молитвенный зал. Три режима камеры и три состояния света.

Прогуляйтесь сами.

Распакуйте ZIP целиком и откройте IstanbulSuleymaniye.exe. Соседние папки должны остаться на месте. Windows-сборка включает молитвенный зал; на телефоне доступны страницы, видео и браузерный просмотр исходного квартала.

Управление.

Персонаж анимирован; одежда следует движениям. Мимическая анимация отсутствует.

КлавишаДействие
W A S DДвижение
МышьОбзор
ShiftБег
ПробелПрыжок
VПервое / третье лицо / свободная камера
NУтро → вечер → ночь
RВ начало улицы
Q / EВысота свободной камеры
HПодсказки
EscВыход

Проверка на рабочем компьютере.

Сохранённые замеры Windows-сборки: RTX 3090, 1920 × 1080, масштаб 100%, ограничение 60 кадров/с. Маршрут через зал и боковые проходы, редактор закрыт. Это результаты настольного компьютера, не мобильного устройства.

СветСредние FPSСреднее время GPU
Утро60,09,52 мс
Вечер60,013,11 мс
Ночь60,013,22 мс