Пример доработки
Внутреннее убранство: как было → концепт → как стало.
Один интерьер прошёл несколько точечных изменений. Ниже рядом стоят исходная сцена, концепт и новый результат: они помогают увидеть, что именно было доработано.
Это игровая интерпретация архитектуры. Пропорции, плотность декора и освещение адаптированы для прохода персонажа и читаемости сцены; точное совпадение со всеми концептами не заявляется.
Пространство зала
Михраб и минбар

Как было
Фактическое состояние до интерьерной доработки; сохраняется без подмены.

Концепт
Задаёт композицию и характер отделки; это не фотография и не запись игры.

Как стало
Ступенчатая ниша, более стройная башенка, удалённое окно за минбаром.
Вход и боковые галереи

Как было
Фактическое состояние до интерьерной доработки; сохраняется без подмены.

Концепт
Задаёт композицию и характер отделки; это не фотография и не запись игры.

Как стало
Неглубокий входной портал и ясные примыкания каменных деталей.
Результат в деталях.
Крупные планы дополняют общий вид: фактура ковра, оконная геометрия и поведение света читаются по реальной сцене.

Ковёр и рисунок рядов
Отдельный ракурс детали текущей сцены; не фотография и не новый концепт.

Оконная решётка и каменное обрамление
Отдельный ракурс детали текущей сцены; не фотография и не новый концепт.

Тусклый свет за стеклом
Отдельный ракурс детали текущей сцены; не фотография и не новый концепт.
Три одобренных ориентира.
Общий зал, устройство святилища и смена освещения рассматриваются вместе. Это три концепта одной доработки, а не три фотографии готовой игры.

Открытый молитвенный зал
Художественный ориентир для сопоставления с фактической сценой.

Зал с четырёх сторон
Художественный ориентир для сопоставления с фактической сценой.

Утро, вечер и ночь в зале
Художественный ориентир для сопоставления с фактической сценой.
Фотография отвечает на другой вопрос.
Снимки помогают проверить устройство здания и архитектурные детали. Концепт предлагает образ, а рендер показывает модель. Историческая фотография не подтверждает вымышленные цвета отделки.

Молитвенный зал: опоры, арки и подвесы
Проверяли крупные устои, полосатые арки, верхние окна и свободный пол.
Abdullah Frères · 1880–1893 · Library of Congress · Архив указывает: известных ограничений на публикацию нет.

Михраб и минбар
Изучали центральную нишу михраба, минбар справа и расположение подвесного света.
Abdullah Frères · 1880–1893 · Library of Congress · Архив указывает: известных ограничений на публикацию нет.

Обрамления, остекление и свет
Изучали силуэт лестницы, декоративные пояса, остекление и подвесы.
Sébah & Joaillier · 1888–1910 · Library of Congress · Архив указывает отсутствие известных ограничений в США; в других странах условия могут отличаться.
Можно доработать любой элемент.
Дом, окно, купол, лестницу, светильник, рисунок ковра или отдельный материал можно выделить в самостоятельную задачу. После правки элемент проверяется в общем окружении: масштаб, палитра, стыки, коллизии и поведение при движении должны оставаться согласованными.
- Фиксируем исходный вид и конкретный недостаток.
- Сверяем выбранный фрагмент с концептом и архитектурными источниками.
- Дорабатываем геометрию или поверхность и возвращаем в сцену.
- Сравниваем одинаковые ракурсы, проверяем проход и движение камеры.
Это проверяемый процесс с итерациями; он не обещает идеальный результат одним нажатием.

