SÜLEYMANİYEİSTANBUL / ГОРОДСКОЙ КВАРТАЛ
Материалы / Разбор попыток

Что изменилось.
Что не удалось.

Три дома, две полученные текстуры для каждого. Здесь показаны реальные изображения и их нанесение на модель — с дефектами, которые остались.

Требует доработки

Вторая попытка ослабила некоторые ложные швы древесины. Повторяющиеся сучки, пятнистость и нарисованные тени черепицы остались. Считать текущие текстуры завершённым улучшением оснований нет.

01 / Сравнимые рендеры

Первая и вторая текстуры нанесены на одну текущую геометрию: одинаковые наложение текстур, цвет, камера и свет.

02 / Нейтральный свет

Свет для проверки материала. Он намеренно отличается от закатной презентации квартала.

03 / Честные ограничения

Рельеф и блеск поверхности пока приблизительны и требуют доработки. Это не измеренный материал.

Загружаем изображения сравнения…

Ранее / Один предмет

Скамья: четыре варианта.

Все ракурсы и 3D ↗

Существующий опыт сохранён. Исходная поверхность давала ложные стыки; первый вариант получился слишком светлым, второй — слишком спокойным, третий выбрали за более читаемое тёмное дерево. Вместе с картинкой исправляли направление наложения и отклик материала, поэтому разница с исходником не является чистым сравнением изображений.

Геометрия скамьи осталась прежней. Торцы по-прежнему упрощены; измеренного микрорельефа нет. Выбор одного варианта скамьи не подтверждает качество текстур домов.

Отдельное сравнение / Свет и рендер

Свет меняет восприятие.

Здесь изменены освещение и качество рендера, а текстуры, геометрия и ракурс остаются прежними. Закат делает объём и настроение другими, но не исправляет повтор древесины и нарисованные тени в цвете черепицы. Это не дополнительная попытка улучшения текстуры.

Следующий шаг — исправить причины.

Убрать нарисованное освещение из цвета черепицы, ослабить узнаваемые повторяющиеся мотивы древесины и проверить масштаб на фасаде. Новых текстур для этого обзора не генерировали.

← Вернуться в квартал
Открыть изображение ↗